V0.1.0_2021


Post JAM - V0.1.0_2021

I focus on the comments obtained during the ScoreJam11 contest and testing some new features for the first objective [ARCADE MODE].

FIX: Unfair Enemies Spawn - Torches mark the spawns, a beam of energy appear before a monster it's summoned.
FIX: Player's friction value now 0 (oops).

CHANGE: Double Jump eliminated.
CHANGE: Enemy Beast - Now turn on the walls.
CHANGE: Enemy Skullbat - AI Follow player - collisions ON with the world.

FEATURE: New Render -> LWRP Unity
FEATURE: Basic 2D Lights.
FEATURE: New Player Base - New design and base for the player with the potential of customization in further upgrades.
FEATURE: New Spell Attack - New base of Spell attack with the potential of customization in further upgrades.

Next Upgrade: 31-01-2021

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Post JAM - V0.1.0_2021

Me centre en los comentarios obtenidos durante el concurso ScoreJam11 y probe algunas características nuevas enfocadas al primer objetivo [MODO ARCADE].

FIX: Los enemigos spawneaban injustamente - Las antorchas marcan los spawn, un rayo de energía aparece antes de que un monstruo sea invocado.
FIX: La del fricción del jugador ahora es 0 (oops).

CAMBIO: Doble salto eliminado.
CAMBIO: Bestia enemiga - Ahora se voltea al chocar en las paredes.
CAMBIO: Enemy Skullbat - IA Sigue al jugador - Colisiones ACTIVAS con el mundo.

FUNCIÓN: Nuevo render -> Unity LWRP
FUNCIÓN: Luces 2D básicas.
FUNCIÓN: Nueva base de jugador: nuevo diseño y base para el jugador con el potencial de personalización en futuras actualizaciones.
FUNCIÓN: Nuevo ataque de hechizo: nueva base de ataque de hechizo con el potencial de personalización en futuras actualizaciones.

Próxima actualización: 31-01-2021

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